확률 공시
기준 2026-11-03
「영웅 키우기」에서 다이아(유료 다이아 포함)·소환권·광고 보상 등으로 얻는 확률형 요소의 종류와 확률입니다. 모든 결과는 서버가 정하며, 게임 안 확률 정보와 같은 표에서 만들어집니다.
출시 전 시험 수치입니다. 출시 때 바뀔 수 있으며, 바뀌면 이 쪽과 게임 안 공지로 미리 알립니다.
- 확률은 소수 넷째 자리에서 반올림해 적었습니다. 그래서 한 표의 합이 100%와 조금 다를 수 있으나, 실제 확률의 합은 정확히 100%입니다.
- 표는 빌드할 때 게임 데이터(
content/*.gsd)에서 바로 셈합니다 (위 기준일, 한국 시간).
영웅 소환
- 비용: 다이아 100개(1회) · 900개(10회) / 소환권 1개(1회) · 10개(10회). 다이아는 무료 다이아부터 사용합니다. 광고를 보고 1회 소환할 수 있습니다(하루 3회, 같은 확률표).
- 영웅의 성급을 아래 확률로 정한 뒤, 그 성급에 따라 무기·부품·능력치·스킬 등급을 정합니다(영웅 구성).
- 소환 레벨: 소환 1회마다 소환 경험치 1(10회 소환은 10)이 쌓여 레벨이 오르고, 레벨마다 확률표가 다릅니다. 한 번의 소환(1회·10회)은 누른 때의 레벨 표로 정하며, 경험치는 결과를 정한 뒤 더합니다.
- 천장: 천장 성급 이상이 나오지 않은 채 100번째가 되는 소환은 천장 성급이 확정됩니다. 천장 성급 = 5성과 그 레벨 최고 성급 중 낮은 것. 천장 성급 이상이 나오면 횟수는 0부터 다시 셉니다(계정마다, 광고 소환 포함).
- 10회 보장: 10회 소환에서 보장 성급(3성과 그 레벨 최고 성급 중 낮은 것) 이상이 하나도 없으면, 마지막 1회를 보장 성급 이상의 성급만 남긴 확률표에서 그 비율대로 다시 정합니다.
- 지금은 6성까지 나옵니다. 더 높은 성급은 업데이트로 열 때 이 표에 더하고 미리 알립니다.
| 소환 레벨 | 필요 누적 소환 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 6성 | 천장 | 10회 보장 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 0 | 55.00% | 35.00% | 10.00% | - | - | - | 3성 | 3성 이상 |
| Lv 2 | 270 | 50.00% | 35.00% | 13.00% | 2.00% | - | - | 4성 | 3성 이상 |
| Lv 3 | 820 | 45.00% | 35.00% | 15.00% | 5.00% | - | - | 4성 | 3성 이상 |
| Lv 4 | 1,600 | 40.00% | 34.00% | 18.00% | 7.00% | 1.00% | - | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 5 | 2,700 | 35.00% | 33.00% | 20.00% | 9.00% | 3.00% | - | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 6 | 4,500 | 30.00% | 32.00% | 22.00% | 11.00% | 4.90% | 0.10% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 7 | 7,300 | 25.00% | 31.00% | 24.00% | 13.00% | 6.80% | 0.20% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 8 | 11,000 | 20.00% | 30.00% | 26.00% | 15.00% | 8.70% | 0.30% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 9 | 15,000 | 16.00% | 28.00% | 28.00% | 17.00% | 10.60% | 0.40% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 10 | 22,000 | 12.00% | 26.00% | 29.00% | 19.00% | 13.50% | 0.50% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 11 | 31,000 | 9.00% | 24.00% | 30.00% | 20.00% | 16.40% | 0.60% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 12 | 42,000 | 6.00% | 22.00% | 30.00% | 22.00% | 19.30% | 0.70% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 13 | 56,000 | 4.00% | 20.00% | 30.00% | 23.00% | 22.20% | 0.80% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 14 | 75,000 | 2.00% | 18.00% | 30.00% | 24.00% | 25.10% | 0.90% | 5성 | 3성 이상 |
| Lv 15 | 100,000 | 1.00% | 16.00% | 28.50% | 25.00% | 28.50% | 1.00% | 5성 | 3성 이상 |
출처: content/summon.gsd (비용·천장·10회 보장), content/summon_levels.gsd (레벨·확률). 레벨마다 합 100%.
영웅 구성 (소환된 영웅의 무기·능력치·스킬)
성급이 정해지면 아래 순서로 영웅을 만듭니다. 생김새(눈·머리·수염·색)는 능력치와 상관이 없습니다.
- 무기 종류: 검·도끼·둔기·창·활·석궁·지팡이·완드 8종 중 하나, 각 12.50%.
- 부품 티어: 무기·투구·갑옷(그리고 보조 손)의 티어를 각각 그 성급의 티어 범위 안에서 고르게 정합니다(아래 표).
- 보조 손: 검·도끼·둔기·창·지팡이·완드은 70.00% 확률로 보조 손(방패 또는 보조 무기)이 붙습니다. 활·석궁에는 붙지 않습니다.
- 무기 공격력: 무기 티어의 공격력 범위 안에서 고르게(정수).
- 보조 능력치: 투구·갑옷·보조 손마다 하나씩, 종류는 치명타 확률·치명타 피해·공격 속도·스킬 피해 4종 중 각 25.00%, 수치는 그 부품 티어의 범위 안에서 고르게(0.01% 단위).
- 타고난 능력치: 공격 속도·치명타 확률을 성급의 범위 안에서 고르게(0.01% 단위).
- 스킬 등급: 무기 종류마다 B·A·S·SS 네 등급의 스킬이 있고, 등급을 성급별 확률로 정합니다(아래 표).
성급별 부품 티어와 타고난 능력치
| 성급 | 칭호 | 부품 티어 (각 티어 확률) | 타고난 공격 속도 | 타고난 치명타 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 1성 | 견습 | 1 (확정) | 0% ~ 3% | 0% ~ 1% |
| 2성 | 초보 | 1 ~ 2 (각 50.00%) | 0% ~ 4% | 0% ~ 1.5% |
| 3성 | 용병 | 1 ~ 3 (각 33.3333%) | 1% ~ 5% | 0.5% ~ 2% |
| 4성 | 전사 | 2 ~ 4 (각 33.3333%) | 1% ~ 6% | 0.5% ~ 2.5% |
| 5성 | 기사 | 3 ~ 5 (각 33.3333%) | 2% ~ 7% | 1% ~ 3% |
| 6성 | 용사 | 4 ~ 6 (각 33.3333%) | 2% ~ 8% | 1% ~ 3.5% |
부품 티어별 수치 범위
| 티어 | 무기 공격력 | 보조 능력치 |
|---|---|---|
| 1 | 1 ~ 3 | 1% ~ 2% |
| 2 | 3 ~ 8 | 2% ~ 4% |
| 3 | 6 ~ 15 | 3% ~ 6% |
| 4 | 10 ~ 24 | 4% ~ 8% |
| 5 | 17 ~ 29 | 5% ~ 10% |
| 6 | 23 ~ 40 | 6% ~ 12% |
성급별 스킬 등급 확률
| 성급 | B | A | S | SS |
|---|---|---|---|---|
| 1성 | 80.00% | 18.00% | 2.00% | 0.00% |
| 2성 | 70.00% | 25.00% | 5.00% | 0.00% |
| 3성 | 55.00% | 32.00% | 11.00% | 2.00% |
| 4성 | 40.00% | 38.00% | 18.00% | 4.00% |
| 5성 | 25.00% | 40.00% | 27.00% | 8.00% |
| 6성 | 10.00% | 35.00% | 40.00% | 15.00% |
출처: content/heroes.gsd, content/stars.gsd, content/part_tiers.gsd, content/skills.gsd grades (성급마다 합 100%).
펫 소환
- 비용: 펫 간식 10개(1회) · 90개(10회), 또는 다이아 100개(1회) · 900개(10회). 광고를 보고 1회 소환할 수 있습니다(하루 3회, 같은 확률).
- 등급을 아래 확률로 정한 뒤, 그 등급의 펫 중 하나를 고르게 정합니다. 천장·보장은 없습니다.
- 새로 얻은 펫의 공격력 증가 수치는 그 등급의 강화 1회 몫으로 고정입니다(확률 없음).
| 등급 | 등급 확률 | 펫 수 | 펫 하나의 확률 | 얻을 때 공격력 |
|---|---|---|---|---|
| 1등급 | 40.00% | 10 | 4.00% | +1% |
| 2등급 | 25.00% | 9 | 2.7778% | +3% |
| 3등급 | 15.00% | 9 | 1.6667% | +7% |
| 4등급 | 10.00% | 9 | 1.1111% | +20% |
| 5등급 | 6.00% | 9 | 0.6667% | +70% |
| 6등급 | 3.00% | 7 | 0.4286% | +200% |
| 7등급 | 1.00% | 6 | 0.1667% | +500% |
등급별 펫 목록
| 등급 | 펫 | 확률 (각) |
|---|---|---|
| 7등급 | 불꽃 피닉스, 아기 용, 아기 그리핀, 꼬마 사신, 무지개 구름, 꼬마 타이탄 | 0.1667% |
| 6등급 | 꼬마 블랙홀, 빛나는 수정, 꼬마 우주선, 분홍 유니콘, 마법책, 먹구름, 불꽃이 | 0.4286% |
| 5등급 | 꼬마 유령, 꼬마 대포, 떠다니는 검, 검은 고양이, 둥둥 손, 음표, 퍼피스, 덩크, 말썽 폭탄 | 0.6667% |
| 4등급 | 바니, 분홍 토끼, 가시 고슴도치, 꼬마 호박, 퀵키키, 쿠키맨, 베개 유령, 꼬마 박쥐, 파랑 슬라임 | 1.1111% |
| 3등급 | 개구리, 아기 게, 까마귀, 동동 금붕어, 두근 하트, 아이스크림, 막대사탕, 꼬마 버섯, 초록 슬라임 | 1.6667% |
| 2등급 | 통통 퍼그, 풍선 강아지, 꿀벌, 꼬꼬닭, 흰 비둘기, 알꽃, 해바라기, 뭉게 양, 아기 돼지 | 2.7778% |
| 1등급 | 도토리, 병아리, 깃털, 방긋 꽃, 연필, 잿빛 비둘기, 말랑 똥, 돌덩이, 뭉실 연기, 느릿 달팽이 | 4.00% |
출처: content/pet_rules.gsd (grades 합 100%, 펫 59종).
스펠 소환
- 비용: 다이아 100개(1회) · 900개(10회). 무료 다이아부터 사용합니다.
- 등급을 아래 확률로 정한 뒤, 그 등급의 스펠 중 하나를 고르게 정합니다. 천장·보장은 없습니다.
- 처음 얻은 스펠은 바로 Lv 1이 되고, 이미 가진 스펠은 카드로 쌓여 레벨 업에 씁니다.
| 등급 | 등급 확률 | 스펠 수 | 스펠 하나의 확률 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 65.00% | 5 | 13.00% |
| 희귀 | 25.00% | 4 | 6.25% |
| 영웅 | 8.50% | 3 | 2.8333% |
| 전설 | 1.50% | 3 | 0.50% |
스펠별 확률
| 스펠 | 등급 | 확률 |
|---|---|---|
| 분노 | 일반 | 13.00% |
| 집중 | 일반 | 13.00% |
| 신속 | 일반 | 13.00% |
| 날 세우기 | 일반 | 13.00% |
| 화염구 | 일반 | 13.00% |
| 전투의 함성 | 희귀 | 6.25% |
| 사냥꾼의 눈 | 희귀 | 6.25% |
| 비전 증폭 | 희귀 | 6.25% |
| 연쇄 번개 | 희귀 | 6.25% |
| 광전사 | 영웅 | 2.8333% |
| 암살자의 칼날 | 영웅 | 2.8333% |
| 순풍 | 영웅 | 2.8333% |
| 메테오 | 전설 | 0.50% |
| 각성의 빛 | 전설 | 0.50% |
| 용의 분노 | 전설 | 0.50% |
출처: content/spells.gsd (grades 합 100%, 스펠 15종).
어빌리티 다시 굴리기 (영웅단 승급)
- 승급할 때마다 어빌리티 줄이 하나 열리고, 열릴 때 한 번 무료로 정합니다. 다시 굴리기는 강화석 50개 + 잠근 줄 하나마다 50개입니다(강화석은 유료 패키지에도 들어 있습니다).
- 잠그지 않은 줄마다 등급 → 옵션 → 수치 순서로 따로 정합니다. 옵션은 등급과 상관없이 같은 확률이고, 수치는 그 옵션·등급의 값 중 하나를 고르게 정합니다.
등급
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 일반 | 65.00% |
| 희귀 | 25.00% |
| 영웅 | 8.00% |
| 전설 | 2.00% |
옵션과 수치
| 옵션 | 확률 | 일반 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공격력 | 30.00% | +3% / +5% | +8% | +12% | +20% |
| 치명타 확률 | 20.00% | +1% / +2% | +3% | +5% | +8% |
| 치명타 피해 | 20.00% | +5% / +10% | +15% | +25% | +40% |
| 스킬 피해 | 15.00% | +5% / +10% | +15% | +25% | +40% |
| 보스 피해 | 15.00% | +5% / +10% | +15% | +25% | +40% |
출처: content/promotion.gsd (등급 무게 합 10,000, 옵션 무게 합 100). 값이 둘 이상이면 각 값의 확률은 같습니다.